چه چیزی پشت افزایش سرسامآور بودجه بازیهای ویدیویی قرار دارد؟
چرا توسعه یک بازی ویدیویی محبوب برای برخی شرکتها صدها میلیون دلار هزینه دارد؟
چند هفته پیش، نیویورک تایمز دلیل این هزینههای سرسامآور را جستجوی بیپایان برای ارائه گرافیکهای هرچه واقعگرایانهتر عنوان کرد. این روزنامه همچنین اشاره کرد که صنعت بازیسازی در حال تجربه بازدهی نزولی است، که منجر به تعدیل نیرو و تعطیلی استودیوها شده است.
با این حال، جیسون شرایر از بلومبرگ معتقد است که این تحلیل "کمی از واقعیت دور است." او افزایش چشمگیر بودجهها را انکار نمیکند (برای مثال، هزینه 20 میلیون دلاری بازی "Uncharted 2" از شرکت Naughty Dog در سال 2009 در مقابل 220 میلیون دلار برای "The Last of Us Part II" در سال 2020) و اذعان دارد که گرافیکها نقش مهمی دارند، اما دلیل اصلی را نیاز به تیمهای بزرگتر برای مدتزمان طولانیتر میداند — به دلیل گرافیکهای بهتر، اما همچنین به دلیل افزایش گستره و مقیاس بازیها.
علاوه بر این، شرایر مینویسد که "هر کسی" که حداقل چند سال در این صنعت کار کرده، "داستانهای وحشتناک" خود را درباره تصمیمات مدیریتی دارد، مثل ویژگیای که به دلیل نپسندیدن فرزند نوجوان مدیرعامل حذف میشود، یا تیمهایی با صدها نفر که "در مراحل پیشتولید سرگردان هستند" و سعی میکنند بفهمند که چرخه اصلی بازی چه شکلی خواهد بود.
به گفته شرایر، اگر شرکتهای بازیسازی واقعاً نگران افزایش بودجهها هستند، باید تمرکز خود را روی "بازنگری" در مدیریت نادرست قرار دهند، که میتواند باعث اتلاف کار و زمان همه شود.
منبع : techcrunch.com