مجله دیجی‌کلبه

اخبار تکنولوژی، آموزش‌های کاربردی و ویدیوهای محصولات

«مایکروسافت نسخه‌ی دمو از Quake II تولیدشده با هوش مصنوعی را منتشر کرد، اما به وجود "محدودیت‌ها" اذعان دارد.»

«مایکروسافت نسخه‌ی دمو از Quake II تولیدشده با هوش مصنوعی را منتشر کرد، اما به وجود "محدودیت‌ها" اذعان دارد.»

مایکروسافت یک مرحله قابل‌بازی از نسخه کلاسیک بازی ویدیویی Quake II را منتشر کرده که در مرورگر اجرا می‌شود.

این نسخه به‌عنوان یک دمو تکنولوژیک، توانایی‌های پلتفرم هوش مصنوعی Copilot مایکروسافت در زمینه بازی‌سازی را نمایش می‌دهد هرچند خود شرکت اذعان کرده که این تجربه، به‌هیچ‌وجه مشابه یک بازی حرفه‌ای و کامل نیست.

شما می‌توانید این دمو را خودتان امتحان کنید؛ کافی است با استفاده از کیبورد، چند دقیقه در یک مرحله از Quake II حرکت کنید تا وقتی به محدودیت زمانی برسید. در یک پست وبلاگی که درباره این پروژه منتشر شده، پژوهشگران مایکروسافت گفته‌اند که خانواده مدل‌های Muse آن‌ها در حوزه بازی، به کاربران اجازه می‌دهد تا از طریق اعمالی مثل استفاده از کیبورد یا کنترلر با مدل تعامل داشته باشند و بلافاصله نتیجه را ببینند به‌عبارتی "داخل مدل بازی کنند" نه صرفاً یک بازی سنتی. برای نشان دادن این قابلیت‌ها، آن‌ها مدل را با یکی از مراحل بازی Quake II آموزش دادند (که مایکروسافت از طریق خرید شرکت ZeniMax مالک آن شده است).

آن‌ها نوشتند: «با خوشحالی اولیه، توانستیم داخل دنیایی که مدل شبیه‌سازی می‌کرد بازی کنیم. می‌توانستیم حرکت کنیم، دوربین را بچرخانیم، بپریم، خم شویم، شلیک کنیم و حتی بشکه‌ها را مانند نسخه اصلی منفجر کنیم.» اما در عین حال تأکید کردند که این پروژه صرفاً یک «بررسی تحقیقاتی» است و باید آن را به‌صورت «بازی کردن با مدل، نه خود بازی» در نظر گرفت.

به‌طور خاص، پژوهشگران به «محدودیت‌ها و نواقصی» اشاره کردند، مانند: دشمنان خیلی مبهم و محو هستند شمارش میزان آسیب و سلامتی دقیق نیست و مهم‌تر از همه، مدل در تشخیص پایداری اشیاء (object permanence) ضعف دارد؛ یعنی اگر چیزی بیشتر از ۰.۹ ثانیه از دید خارج شود، مدل ممکن است آن را فراموش کند! به‌نظر آن‌ها، این موضوع می‌تواند باعث لحظات سرگرم‌کننده هم بشود مثلاً با نگاه کردن به زمین برای یک ثانیه، می‌توان دشمنان را از بین برد یا ظاهرشان کرد! یا با نگاه‌کردن به آسمان و دوباره پایین آوردن نگاه، انگار تله‌پورت شوید! اما آستین واکر، نویسنده و طراح بازی، چندان تحت‌تأثیر قرار نگرفت و در ویدیویی که از بازی منتشر کرد، بیشتر وقتش را در یک اتاق تاریک گیر افتاده بود (اتفاقی که برای نگارنده‌ی متن اصلی هم دو بار رخ داده است!).

او با اشاره به صحبت اخیر مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، فیل اسپنسر، که گفته بود مدل‌های هوش مصنوعی می‌توانند به حفظ بازی‌های کلاسیک کمک کنند و آن‌ها را به هر پلتفرمی منتقل کنند، نوشت: «این دیدگاه، سوءبرداشتی اساسی نه‌فقط از این تکنولوژی، بلکه از نحوه کارکرد بازی‌هاست.» واکر نوشت: «ساختارهای درونی بازی‌هایی مثل Quake مثل کد، طراحی، هنر سه‌بعدی، صدا باعث ایجاد حالت‌های خاصی از تجربه بازی می‌شوند، حتی در لبه‌های غیرمنتظره. این همون چیزیه که بازی‌ها رو جذاب می‌کنه. اگه نتونی اون ساختارهای درونی رو بازسازی کنی، اون تجربه‌ها و لحظات خاص و غیرقابل‌پیش‌بینی رو هم از دست می‌دی.»

منبع:techcrunch

اشتراک‌گذاری این مطلب

ثبت دیدگاه

در حال بارگذاري ...
بازگشت به بالا