کاپیلوت گیمینگ مایکروسافت وارد ویندوز شد — نسخه بتای عمومی این اورلی هوش مصنوعی درون بازی اکنون برای بازیکنان PC فعال شده است.
مایکروسافت از تاریخ ۱۹ سپتامبر شروع به عرضه دستیار جدید خود یعنی Gaming Copilot به کاربران ویندوز در قالب یک نسخهی بتای عمومی کرده است؛ اقدامی که پس از انتشار اولیه برای Xbox Insiders در ماه اوت انجام میشود. این قابلیت درون Xbox Game Bar overlay قرار گرفته و با استفاده از زمینهی صفحه و اطلاعات حساب ایکسباکس، پشتیبانی بلادرنگ مبتنی بر هوش مصنوعی را برای بازیکنان فراهم میکند.
برخلاف نسخههای پیشین Copilot که در ویندوز یا Microsoft 365 ادغام شده بودند، نسخهی Gaming Copilot بر پایهی زمینهی تصویری و آگاهی لحظهای از بازی ساخته شده است. این ابزار تاریخچهی حساب Xbox شما را میخواند، متوجه میشود چه بازیای اجرا میکنید و میتواند محتوای صفحه را بهصورت لحظهای تحلیل کند تا به سؤالات درون بازی پاسخ دهد. به گفتهی مایکروسافت، هدف این ابزار کمک به بازیکنان برای یافتن اچیومنتها، برنامهریزی بیلدها و هدایت در ماموریتهاست — بدون نیاز به خارج شدن از بازی و مراجعه به ویکیها یا یوتیوب.
روی کاغذ، Gaming Copilot شبیه ابزارهای شخص ثالثی مثل Overwolf به نظر میرسد، اما در سطح سیستم و درون Game Bar overlay کار میکند که باعث عملکرد پایدارتر در حالت تمامصفحه و سازگاری بهتر با عناوین DirectX میشود. همچنین مایکروسافت تأیید کرده است که این دستیار میتواند بهعنوان یک ویجت پینشده در دسترس باشد و با کنترلهای صوتی push-to-talk فعال شود — دو قابلیتی که هماکنون در این نسخهی بتای اولیه وجود دارند.
مایکروسافت هنوز مشخص نکرده که پردازشهای Gaming Copilot (Inference) بهصورت محلی انجام میشوند یا کاملاً مبتنی بر فضای ابری هستند. همچنین هیچ اشارهای به شتابدهی NPU نشده است؛ موضوعی مهم برای بازیکنانی که از لپتاپهای Snapdragon X یا پردازندههای هیبریدی با بلاکهای هوش مصنوعی داخلی استفاده میکنند. این بخش، یک نقطهی کلیدی در تست خواهد بود، بهویژه با توجه به اینکه مایکروسافت تجربهی Copilot را «بهینهشده برای دستگاههای دستی جدید» مانند ROG Ally X معرفی کرده است.
سازگاری با سیستمهای ضد تقلب (Anti-cheat) نیز همچنان یک پرسش باز است. فروشندگانی مانند Easy Anti-Cheat و BattlEye معمولاً خود Game Bar را در لیست سفید قرار میدهند، اما Copilot یک اورلی پیچیدهتر است و مایکروسافت هنوز روشن نکرده چه مکانیزمهای حفاظتی ویژهای در نظر گرفته شده است. با توجه به قابلیت تحلیل آنی اسکرینشاتها و ویجتهای مداوم، مشخص نیست Copilot در بازیهایی با DRM سختگیرانه یا محیطهای رقابتی چگونه عمل خواهد کرد.
با عرضهی Gaming Copilot، به نظر میرسد مایکروسافت تلاش جدی دارد تا ویندوز را به یک پلتفرم بومی برای گیمینگ تبدیل کند. تنها چند روز پیش از عرضهی این قابلیت، شرکت اپلیکیشن Xbox را بهروزرسانی کرد تا به یک لانچر یکپارچه برای گردآوری بازیها از Steam، Epic، GOG و دیگر پلتفرمها تبدیل شود. این تغییرات در کنار هم، ویندوز را از یک میزبان منفعل به یک بازیگر فعال در تجربهی گیمینگ بدل میسازند.
گیمینگ کاپیلوت اکنون برای بازیکنان بالای ۱۸ سال، در همهی مناطق بهجز سرزمین اصلی چین در دسترس است.
منبع : tomshardware