مجله دیجی‌کلبه

اخبار تکنولوژی، آموزش‌های کاربردی و ویدیوهای محصولات

فناوری PSSR در PS5 Pro در سال ۲۰۲۶ ارتقا خواهد یافت.

فناوری PSSR در PS5 Pro در سال ۲۰۲۶ ارتقا خواهد یافت.

هفته گذشته، AMD فناوری FSR 4 را همراه با اولین پردازنده‌های گرافیکی دسکتاپ مجهز به RDNA 4 معرفی کرد.

این نسخه جدید، بهبود چشمگیری نسبت به نسخه‌های قبلی دارد و از ارتقای مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی بهره می‌برد که تنها به لطف سخت‌افزار اختصاصی در کارت‌های گرافیکی جدید ممکن شده است.

مارک سرنی از سونی اعلام کرده است که این فناوری به PS5 نیز خواهد آمد، اما تا سال ۲۰۲۶ در دسترس نخواهد بود. تأثیر FSR 4 بر PS5 Pro و جایگاه PSSR مارک سرنی در گفتگو با Digital Foundry از فناوری FSR 4 تمجید کرد و اظهار داشت که این ارتقای مقیاس جدید، از راهکاری که سونی در PS5 Pro با فناوری PSSR ارائه کرده، فراتر می‌رود. نتایج فوق‌العاده هستند! این رویکرد پیشرفته‌تر از PSSR است و وضوح تصویر بالاتری ارائه می‌دهد.

مارک سرنی سرنی تأیید کرد که برای استفاده از FSR 4 در PS5 Pro، این فناوری باید به‌صورت ویژه برای این کنسول بازطراحی شود. وی توضیح داد که اطلاعات مورد نیاز FSR 4 از بازی‌ها تقریباً یکسان خواهد ماند، که این امر کار توسعه‌دهندگان را آسان‌تر می‌کند. با این حال، PS5 Pro معماری کاملاً متفاوتی نسبت به RDNA 4 دارد و از این رو، نمی‌تواند FSR 4 را مانند جدیدترین کارت‌های گرافیکی AMD به‌طور کامل پشتیبانی کند. سرنی افزود:معماری RDNA 4 و سخت‌افزار PS5 Pro کاملاً جداگانه طراحی شده‌اند، به همین دلیل من از اصطلاح ‘بازطراحی’ برای تطبیق FSR 4 روی PS5 Pro استفاده می‌کنم.

چالش‌های عملکردی و آینده‌ی همکاری سونی و AMD در حالی که FSR 4 بهبودهای چشمگیری در کیفیت تصویر دارد، اما افزایش عملکرد آن نسبت به نسخه قبلی کمتر است، زیرا پردازش‌های اضافی مورد نیاز برای بهبود نتایج باعث افزایش بار پردازشی می‌شوند.

سرنی معتقد است که PS5 Pro همچنان می‌تواند این بهبودهای تصویری را پشتیبانی کند، بدون نیاز به تغییرات گسترده در معماری سخت‌افزار. "این همان هدفی است که دنبال می‌کنیم، و باور داریم که می‌توانیم به آن دست پیدا کنیم.

مارک سرنی سونی و AMD همچنان به همکاری روی Project Amethyst ادامه می‌دهند و یکی از اولین نتایج این پروژه، عرضه‌ی PSSR بود. سرنی اظهار داشت که آینده همکاری با AMD می‌تواند پیشرفت‌های چشمگیری در یادگیری ماشین و رهگیری پرتو (Ray Tracing) برای نسل‌های بعدی کنسول‌ها به ارمغان بیاورد.

فقط می‌توانم بگویم منتظر بمانید! همکاری ما در پروژه Amethyst فرصت‌های زیادی را به همراه دارد، و می‌دانیم که Ray Tracing نقش بزرگی در آینده گرافیک ایفا خواهد کرد.

منبع:gamespot

اشتراک‌گذاری این مطلب

ثبت دیدگاه

در حال بارگذاري ...
بازگشت به بالا